Cornamix Daily Movement

Cornamix Daily Movement

KI-gestützte Gesundheitsplattform für spielerisch motivierte, tägliche Bewegung

Usability Engineering

2026

Cornamix GmbH

Projektprofil

Rückenschmerzen und Verspannungen prägen den modernen Büroalltag. Das Ziel von Cornamix ist es, diese Beschwerden zu vermeiden, bevor aus ihnen ein Physiotherapiefall wird. Für unseren Kunden haben wir deshalb eine digitale Gesundheitsplattform konzipiert, die präventive Bewegung nahtlos und motivierend in den Alltag integriert. Im Zentrum des Projekts steht eine mobile Patienten-App, die tägliche Übungen spielerisch zur Gewohnheit macht. Begleitet wird das Nutzererlebnis von einer Web-Anwendung, über die Physiotherapeuten die Fortschritte ihrer Patienten leicht und übersichtlich im Blick behalten können. Die Anwendungen wurden als Teil eines zertifizierten IKT-Präventionskurses erstellt.

Die Aufgabe

Die Herausforderung bestand darin, innerhalb von nur einem Monat ein vollumfängliches Präventionskonzept von der ersten Idee in ein greifbares Produktdesign zu übersetzen. Es galt, zwei unterschiedliche Welten zu vereinen: Auf der einen Seite ein sicheres und effizientes Steuerungsinstrument für Physiotherapeuten, das den Anforderungen an digitale Gesundheitsanwendungen (wie DSGVO und Basis-BSI-Vorgaben) gerecht wird, ohne dabei als striktes Medizinprodukt überreguliert zu sein. Auf der anderen Seite eine Mobile-App für Endnutzer, die das branchenbekannte Problem der mangelnden Langzeitmotivation löst.


Um dies zu erreichen, entwarfen wir für die Patienten-App ein System, bei dem eine integrierte KI Posen und Bewegungen in Echtzeit erkennt und sofortiges Feedback gibt. Durch gamifizierte Prozesse - das Sammeln von Punkten und Auszeichnungen in fortlaufenden „Bewegungs-Chains“ - wird die tägliche Bewegung spielerisch verankert. Eine starke Team-Dynamik, in der sich Nutzer gegenseitig motivieren und bei verpassten Übungen sogar „retten“ können, rundet das nutzerzentrierte Design ab und sorgt für langanhaltende Adhärenz.

BELFRY

MEDICAL COMPANION

MDR-compliant mobile Health App for a physical Medical Device

Usability Engineering

2026

Cornamix GmbH

Belfry Medical specializes in controlled medical substance therapy through an advanced inhalation device, offering microgram-level precision dosing.


To improve treatment monitoring and help patients take control of their therapy, my team and I designed the user-centric Belfry Medical Companion App. This MDR-compliant mobile health solution offers full transparency throughout the treatment process, reduces the risk of addiction and misuse, and optimizes both outcomes and cost efficiency.


The Belfry Medical Companion supports responsible use of the cannabis inhaler by tracking device status, recording therapy data, and serving as a symptom diary. It logs usage history, provides timely reminders, and seamlessly links key inhaler functions to the user’s smartphone.

Mission Statement

Die Aufgabe

Our team designed the Belfry Medical Companion App — a user-focused, compliant digital tool that provides patients with transparency and control over their therapy. By tracking device status, recording detailed therapy data, and offering a symptom diary, the app helps reduce the risk of addiction and misuse while optimizing treatment outcomes and cost efficiency. Features such as usage history, timely reminders, and smartphone-linked inhaler controls ensure patients can manage their therapy responsibly and with confidence throughout the entire treatment process.

Die Herausforderung bestand darin, innerhalb von nur einem Monat ein vollumfängliches Präventionskonzept von der ersten Idee in ein greifbares Produktdesign zu übersetzen. Es galt, zwei unterschiedliche Welten zu vereinen: Auf der einen Seite ein sicheres und effizientes Steuerungsinstrument für Physiotherapeuten, das den Anforderungen an digitale Gesundheitsanwendungen (wie DSGVO und Basis-BSI-Vorgaben) gerecht wird, ohne dabei als striktes Medizinprodukt überreguliert zu sein. Auf der anderen Seite eine Mobile-App für Endnutzer, die das branchenbekannte Problem der mangelnden Langzeitmotivation löst.


Um dies zu erreichen, entwarfen wir für die Patienten-App ein System, bei dem eine integrierte KI Posen und Bewegungen in Echtzeit erkennt und sofortiges Feedback gibt. Durch gamifizierte Prozesse - das Sammeln von Punkten und Auszeichnungen in fortlaufenden „Bewegungs-Chains“ - wird die tägliche Bewegung spielerisch verankert. Eine starke Team-Dynamik, in der sich Nutzer gegenseitig motivieren und bei verpassten Übungen sogar „retten“ können, rundet das nutzerzentrierte Design ab und sorgt für langanhaltende Adhärenz.

Project profile

Projektprofil

Belfry Medical specializes in controlled medical substance therapy using an advanced inhalation device capable of microgram-level precision dosing. The company set out to complement this hardware with a digital solution that would enhance treatment monitoring, strengthen patient engagement, and support responsible therapy management. The goal was to create a mobile health application that not only integrates seamlessly with the inhaler but also meets strict MDR compliance standards for safety and reliability.

Rückenschmerzen und Verspannungen prägen den modernen Büroalltag. Das Ziel von Cornamix ist es, diese Beschwerden zu vermeiden, bevor aus ihnen ein Physiotherapiefall wird. Für unseren Kunden haben wir deshalb eine digitale Gesundheitsplattform konzipiert, die präventive Bewegung nahtlos und motivierend in den Alltag integriert. Im Zentrum des Projekts steht eine mobile Patienten-App, die tägliche Übungen spielerisch zur Gewohnheit macht. Begleitet wird das Nutzererlebnis von einer Web-Anwendung, über die Physiotherapeuten die Fortschritte ihrer Patienten leicht und übersichtlich im Blick behalten können. Die Anwendungen wurden als Teil eines zertifizierten IKT-Präventionskurses erstellt.

Position und Verantwortlichkeiten

In meiner Rolle als Lead Usability Engineer habe ich den Kunden strategisch und operativ von den initialen Workshops zur Produktvision bis zum finalen Produktdesign begleitet. Mein Verantwortungsbereich umfasste die Moderation der Visions- und Go-to-Market-Workshops, die tiefgehende Anforderungsanalyse sowie die Leitung der Solution Design-Phase für beide Nutzergruppen - mit dem Fokus auf die bevorstehende IKT-Präventionskurs-Prüfung. Um das System in der kurzen Projektlaufzeit von nur einem Monat greifbar zu machen und evaluieren zu können, erstellten wir detaillierte Wireframes und interaktive Click-Dummys.

Das Team

Projektmitglieder:innen aus Datenschutzgründen verdeckt

Lead Usability Engineering

Strategische Kundenberatung

Anforderungsanalyse und Konzeption

Kreativstrategie und Art Direction

Sr. UX/UI-Designer

Konzeption und Art Direction

Der Prozess

Der Entwicklungsprozess folgte einem vierstufigen Ansatz, der die Schaffung einer strategischen Grundlage für die ZPP-Prüfung zum IKT-Präventionskurs sicherte:


Schritt 1: Strategie & Produktvision

In gemeinsamen Workshops mit den Stakeholdern definierten wir die Kernziele und evaluierten die passende Go-to-Market-Strategie, was zur Ausrichtung als begleiteter IKT-Präventionskurs führte. Um diese intensiven fachlichen Diskussionen effizient zu dokumentieren, nutzten wir KI-Assistenzsysteme, die unseren Input nahtlos in strukturierte Digital Design Briefs und ausformulierte Solution Designs übersetzten.


Schritt 2:Anforderungsanalyse

Die komplexe Präventionslogik (wie z. B. die CHMS-Auswertung und die Phasen der Bewegungs-Chains) wurde in detaillierte User Stories und System Designs überführt. Hierbei unterstützte uns ein KI-Agent in der Rolle des Requirements Engineers, indem er direkt auf die Figma-Entwürfe zugriff, diese auf fehlende Edge-Cases scannte und die finalen funktionalen Akzeptanzkriterien ableitete.


Schritt 3: UX-Konzeption & Prototyping

Basierend auf den Architekturen gestalteten wir die Wireframes für die motivierende Patienten-App und das übersichtliche Therapeuten-Dashboard. Um das Konzept sofort erlebbar zu machen, generierten wir mithilfe von KI in iterativen Schritten ein vorläufiges, interaktives HTML/CSS/JS-Click-Dummy, wodurch wir ohne klassischen Entwicklungsaufwand direkt in die Usability Testphase starten konnten.


Schritt 4: Evaluierung & Ergebnisse

Die abschließenden Tests der Prototypen bestätigten den Erfolg der iterativen Konzeption trotz knapper Timeline: Die Web-Anwendung für Physiotherapeuten erreichte einen hervorragenden System Usability Scale (SUS) Score von 83,3 sowie eine Task Completion Rate von 97 %. Für die Patienten-App zeigte die AttrakDiff-Befragung mit Werten von 2,1 in der hedonischen und 1,8 in der pragmatischen Qualität ein hochgradig attraktives Nutzererlebnis. Parallel deckte der Research wertvolle Insights auf, die direkt in die Produkt-Roadmap für zukünftige Iterationen flossen.

Produkteinblicke

Woman with a smartphone in her hand
Woman with a smartphone in her hand

Tagesübersicht

Three smartphones above each other
Three smartphones above each other

Onboarding

Smartphone standning behind medical cannabis inhaler

Bewegungsanalyse

Smartphone standning behind medical cannabis inhaler

Bewegungsstatistik

Smartphone in the hands of a user

Bewegungs-Challenges

Details und Kennzahlen

Projektdauer

1 Monat

Geführtes Kreativteam

2 Designer:innen

Anzahl von Usability Tests

13x

System Usability Scale-Score

83,3 (Einstufung: "Exzellent" nach Bangor et al.)

AttrakDiff-Score

1,8 PQ; 2,1 HQ

Methodik

Strategie & Go-to-Market Evaluierung

Detaillierte regulatorische Analyse (§20 SGB V, ZPP-Kriterien) zur Erarbeitung einer tragfähigen Markteinführungsstrategie. Gemeinsame Positionierung des Produkts als IKT-Präventionskurs, um rechtliche Hürden zu minimieren und die fachliche Stärke der Physiotherapeuten optimal zu nutzen. Überführung der Vision in Digital Design Briefs und durchgängig referenzierte Solution Designs.

Technologie-Evaluierung (Google ML Kit Pose Detection)

Um die anspruchsvolle Vision eines KI-gestützten Übungstrackings mit der technischen Machbarkeit zu verheiraten, wurde die Bewegungserkennung (Google ML Kit Pose Detection) aus Usability-Sicht tiefgehend analysiert. Die Herausforderung bestand darin, das Echtzeit-Tracking der Gelenkpunkte flüssig in die App zu integrieren, ohne die Nutzer durch hohe Latenzen oder komplexe Kamera-Setups zu frustrieren. Aus dieser Machbarkeitsprüfung heraus entstanden essenzielle UX-Lösungen – wie die vorbereitende "Peak-Pose-Maske" zur einfachen Ausrichtung des Smartphones und das sofortige, aber fehlertolerante visuelle Highlighting einzelner Gelenke bei Haltungsfehlern

Gamification & Verhaltenspsychologie

Um das Kernproblem der mangelnden Trainingsadhärenz zu lösen, entwickelten wir ein tiefgreifendes Gamification-Konzept auf Basis der Habit-Forschung und der Self-Determination Theory. Das System nutzt drei Bausteine zur Gewohnheitsbildung: Tägliche Micro-Workouts (kurzfristig), das Aufrechterhalten von "Bewegungs-Chains" (mittelfristig) und ein Auszeichnungssystem für Challenge-Trophäen (langfristig). Ergänzt wird dies durch eine starke Team-Mechanik, bei der Nutzer mit Punkten belohnt werden, wenn sie verpasste Übungen für Teammitglieder „retten“. Das fördert soziale Verbindlichkeit und Autonomie, beugt demotivierenden Chain-Rissen vor und lässt Auszeichnungen nicht "geschenkt" wirken.

Software Stack

Figma

Claude Code

Wireframing, Rapid Prototyping

Adobe Creative Suit

After Effects, Photoshop, Illustrator

Berlin, 2026.

Alle Bilder werden nur zu Portfolio- und Illustrationszwecken präsentiert. Sie sind nicht für die kommerzielle Nutzung, Vervielfältigung oder Verbreitung lizenziert.

Berlin, 2026.

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Berlin, 2026.

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